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忍者必须死3最新版

忍者必须死3最新版

  • 版本:v1.0.151
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游戏截图

游戏介绍

忍者必须死3,游戏的最新版本是一款非常好玩的动作跑酷手机游戏。游戏的画面风格是全新的水墨画风格,玩家在这里可以更好的感受到这款游戏带来的刺激。游戏中有丰富的剧情和关卡供玩家等待自己的挑战,每一关都有一个boss与玩家一起战斗。对这款忍者必杀3游戏最新版本感兴趣的玩家来这里下载吧!

忍者必须死3最新版游戏特点

1.原创游戏

基于全球独一无二的系列玩法,深入思考,萃取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏精髓,打造手机平台最新鲜的新玩法体系。

全新的boss战,通过与游戏玩法的完美融合,以及对每个Boss的精心设计和打磨,实现了主机平台上最佳的横向Boss战体验。

龙模式、切水果模式、空中boss战、限时逃脱等全新的关卡元素,结合精致的关卡设计,为玩家提供了不可思议的丰富挑战。

2.图片样式

在极具东方特色的水墨风格下,融入了现代动画的设计理念,这在千千百万款手机游戏中独树一帜。

2D手绘与3D技术深度结合打造的游戏场景,展现了一个符合现实空间逻辑却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独特的画风设计的人物和Boss形象,生动而紧张的人物动作和炫酷而有力的忍者技能,将忍者的炫酷优雅表现的淋漓尽致。

3.故事和世界观

聚焦忍者、武士、鬼族三大势力,以主角的视角,展现一个环环相扣的阴谋故事,构建一个令人信服的精彩原著忍者世界。

探索手机平台上的故事讲述方式,在游戏中自然融入大量的故事表演(代价是大大增加游戏开发难度),从而带来更好的游戏流畅性和故事代入感。

水墨风手绘开场动画

4.全新的系统

家庭的

团队对抗

朋友系统

视频记录系统

00-1010 1.延续上一代水墨艺术的画风,画面更加细腻唯美。

2.增加大量的游戏关卡,更惊险的挑战和流畅的体验。

3.最刺激的格斗游戏,最新颖的游戏格斗体验和极致的视觉冲击。

忍者必须死3最新版游戏亮点

1.以全球独一无二的系列玩法为基础,深度思考、萃取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精髓,打造手机平台上最新鲜的新玩法体系。

2.全新的boss战,通过与游戏性的完美融合,以及对每个Boss的精心设计和打磨,可以在主机平台上实现最佳的横向Boss战体验。

3.龙模式、切水果模式、空中boss战、限时逃脱等全新的关卡元素,结合精致的关卡设计,为玩家提供了不可思议的丰富挑战。

忍者必须死3最新版游戏玩法

1.在极具东方特色的水墨风格中,融入了现代动画的设计理念,在千千上千款手机游戏中独树一帜。

2.游戏场景是2D手绘和3D技术的结合,展现了一个神秘的忍者世界,符合真实的空间逻辑,却充满了不可思议的元素。

3.将我们独特的画风设计出的人物和Boss形象,生动而紧张的人物动作,沉稳而有力的忍者技能,以及忍者沉稳而优雅的表演展现的淋漓尽致。

00-1010唤醒前的资源分配

先说觉醒前的资源分配。原则上最好的进步状态是天赋和觉醒石的数量同时达到觉醒需求。以下数据是觉醒所需的最小属性石和觉醒石数量。

四个角色觉醒前每个天赋的属性石要求如下(觉醒提示中的天赋包括起点,解锁30级,简而言之一格就是一个天赋):

1.觉醒石获得,故事忍到超过3星。

阶首领宝箱共送15个觉醒石,超忍2星为止时合共为13个,超忍1星为止时11个,超忍为止时为10个。(数量大概有±1个的误差)

2.属性石获取:

A一周固定获取的属性石

彩色鱼币3v3商店15个

家族商店3个或6个(受限于家族等级)

每周限购(勾玉)32个

任务币商店6个(和觉醒石要2选1,每周量大概不足以同时兑换)

B一周随机获得单种属性石

神秘商店 不刷新约13个 每日刷新两次约39个

竞技币抽奖看脸,不额外买每周大概6~7个

还有家族宝箱,家族战宝箱,3v3卡包等。

C还有一些额外的例如活动还有忍阶宝箱剧情活跃宝箱等。

注意:

游戏内觉醒石的获得比4种属性石要难所以所有资源以觉醒石优先

TIPS:

想快速觉醒可以按比例获取觉醒石。假如打算超忍觉醒小黑,火石比觉醒石缺口(30-10=20)的,即13.5:1。也就是最快速度觉醒平均每获得13.5个火石头获得1个觉醒石就是达至平衡。每周可以通过3v3商店和周末任务商店固定获得2个觉醒石假如每周获得80火石,就额外买4个觉醒石就是最快速度了,4周觉醒快一点甚至3周(有时候竞技币也能抽到觉醒石或者活动送,超忍礼包和影忍礼包也有,自行调整进度).

补充:

关于天赋的选择,如果并不急于快速觉醒,或者是天赋属性石获得比觉醒石快的情况下按天赋按照价值选择:

忍术强化 > 武器天赋(仅主武器生效,主武器不是同属性玩家可以延后升级) > 血量提升 > 血量恢复 > 攻击提升 > 武器得分翻倍 > 飞镖球翻倍 > 副武器有效性>小怪得分翻倍 > >忍术得分翻倍

特别提醒:

竞技场天赋优劣众说纷纭,请自行判断。

副武器有效性满级副武器1800攻击力积分提升3%相当于50攻击力,在大后期才有升级必要,前期升性价比太低。

觉醒后的资源分配

觉醒后开始考虑开始分两派。考虑双觉醒多觉醒,或者先集中资源提升一个角色。

肝帝和氪佬宜为前者,咸鱼玩家休闲考虑后者。

1.多角色好处为接力,竞技场3v3相当于多一命,但是需要更多勾玉,更多的锤子,更多的忍币。而且像任务币商店3v3商店一周是无法买满两个角色的属性石双倍负担的肝量容易压垮人,请谨慎。

2.觉醒一个角色后可以装备两武器,建议主武器升满(或87级以上)后再考虑副武器的升5星和升级(在主武器满级前副武器4星65级)就够了。极度避免出现主副武器同步升级的情况这样效益最低。

3.锤子目前来源主要是区域接首领,师徒,活跃宝箱,竞技场任务,竞技币抽奖,雷龙。拉开差距的地方在于首领(高级首领奖励请量力而为),师徒和雷龙。雷龙目前性价比非常高,有能力尽量合成。对于佛系玩家最好的选择是收一个休息时间和自己同步的徒弟,还有做个雷龙。(地图首领随缘吧,毕竟不是单身的人肯定抢不过的,此条删除)

(小知识:通灵兽的助战后技能需要先升级伤害技能后才升级,此时重置掉伤害技能等级后助战后技能等级还会保留哦,就是说例如先升黑龙的炎弹喷射5级和1级火之庇佑后重置炎弹喷射,火之庇佑仍然保留)

4.觉醒后每周的勾玉全用来买属性石,剩下的爱怎么花就怎么花,是不是很轻松(想想还要考虑献祭交学费也是初期的一笔开销,所以还是要留着点用。(给萌新的话,"献祭"是指利用游戏内接力会继承忍术能量和自动满主副武器CD,通过死掉第一个角色(带忍宗和小抄这两加忍术能量宝物)接力换取忍术能量和两个武器技能的行为)

5.觉醒后大家的重心开始移向ss宝物,对于非洲人来说合成券商店是唯一希望,但是合成券商店的定价过于沉重,不建议过早分解ss图纸以换取碎片来兑换。每周任务商店ss碎片价格为1500任务币,对比觉醒石和属性石价格可以发现这是商店中性价比最高的商品,必换换换!(有没有之前没有把商店右拉没发现ss碎片的举个爪)

忍者必须死3最新版游戏测评

这款游戏中融入了现代动画,让玩家在这里可以无限畅玩。

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