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浣熊不高兴破解版

浣熊不高兴破解版

  • 版本:v1.1.0
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游戏截图

游戏介绍

浣熊不开心破解版是一款冒险游戏。浣熊不开心破解版是一款以浣熊为主题的拟人化游戏。玩家可以自由选择角色进入游戏副本。职业很多,感觉紧张刺激的冒险战斗。您可以召唤不同类型的浣熊角色来加强您的团队。而且这个版本是破解版,玩家可以解锁所有角色,这种高清画质和炫酷特效会让你爱不释手,喜欢的玩家可以下载。

00-1010内置菜单,有无敌秒杀等功能。

黑屏闪退时请用虚拟机播放。

注意,游戏只有下载下面链接的盒子才能玩,否则无法打开。

00-1010,各种冒险动作战斗等着玩家的挑战,本作还有各种新奇玩法等着玩家,还有超级有趣的模式。各种有趣的玩法都能让玩家感受到很多乐趣。使用您的小角色来完成游戏和冒险游戏。丰富的花样和多种多样的线上比赛等待着玩家的挑战和游戏。当然还有非常可爱的浣熊角色,玩家可以收集。

浣熊不高兴破解版破解说明

1.这个游戏有多种技能组合。在这个过程中,还有各种战斗boss的挑战等着玩家去体验。

2.超级有趣的模式,具有创新的模式到游戏的体验,其中许多玩家可以冒险并通过。

3.这款游戏中人物的奇妙组合将极大地为玩家的游戏体验带来丰富的玩法。

00-1010准备写一个策略,不过游戏虽然小,内容也比较杂,不知道从何入手,就假装打开一个游戏,写一个过程,大概会把要点表现出来。

家里一开始什么都没有,有三个交互:一个是左上角的副本门,一个是选择地图中间的角色,一个是右上角的镜像交互,可以看看自己(猜测未来是换皮肤的地方)。

角色选择:豹女和Dogo dog很适合孟新。角色基础有一技之长,一级A,一级位移。孟新演完就A级,而且两个角色都是aoe(这是角色页的特殊技能)。一直滚动到a,就能获得很好的进步。

我个人觉得道格更好。暂时来说,豹女总是有bug。让我们从选择道格开始。

进入画面后,可以看到旁边有两台机器在升级装备,但是我们一开始什么都没有,无法触发交互,直接出去打怪物就行了。

怪图分几种,一种是怪,宝箱里有钱;一种是救浣熊,可以拿卡,然后打精英关;一种是送精英级,可以获得雕像技能。通关后宝箱会掉回血(普通精英级别也一样,也可以获得雕像技能)。一个是挑战。挑战分为限速杀人。好像时限是20s,时限是生存。我不知道时限是多久。反正我都是鲨鱼光,还有一个忘了。反正也奇怪。一个是地图中间的大回血,是打boss后留着吃的;一种是买关卡,可以补充浣熊卡,装备,回血。

总的来说,似乎只有这几个层次。提升战力的核心在于雕像技能和装备配置。可以收集四张浣熊卡来购买关卡中的激活技能,但是感觉没啥用。

每个小地图的四个角都会有小盒子或者其他小东西。破的概率会回落到血和金币。一般一个15。如果你缺钱,你可以玩。我现在基本不玩了。金币的拣选范围有点小,玩起来很浪费时间。

你可以回你出生的地方看看机器,看看你打了装备之后有没有可用的装备技能。

装备:装备有四种,分别是闪电,火焰,冰霜,风,暴击,反弹。看来反弹的是土系。每个学校都有一些不错的技能:雷电落雷概率晕。如果装备技能本身可以触发雷霆坠落,可以多拉几个与雷霆坠落相关的技能(橙色装备最多3个技能,一个技能比一个品质少,可以在出生点提升机器的品质)。另外,雷落带反弹的一个技能是打放雷,挺好的。火焰适合豹女。豹女技能燃。可以考虑拉烧层数。几个技能适合加燃烧层数。一般不建议冷冻,除非你已经失去了冰领域的技能。最有用的感觉是只对冷单位一个伤害增加15%,适合Dogo穿——,但是狗不缺这五分之一的伤害。风不是好技能,也许豹女可以用,因为豹女攻击次数多,比较适合特效流。暴击装备是法宝,不仅增加暴击几率,

还有加回血,加易暴,还可以因为暴击加攻速等等,非常香(目前雕像技能不知道对特效流的燃烧加不加伤害,但是自己打的暴击肯定是加的,所以比较推荐)。反弹那边有个反弹子弹给对方加易伤,我感觉不一定能触发,但是另外有个技能是减少百分之四十受伤,很舒服这个技能,能拿还是可以考虑拿一拿。

装备就说到这里,接下来是雕像技能。

雕像技能绝大部分是各种buff加成,其中肉的只有四个,一个a几刀能有两点回血,一个a几刀有两点护盾,一个回血翻倍,一个护盾翻倍,实测感觉用处不大,比不上暴击一个装备技能回血多,不是很建议拿,直接全伤害buff就行。

雕像技能有几个比较香,看到了得拿一下。一个是a到对面能有个加受伤的buff,最大十层好像算下来就是多了一倍伤害。一个是a到对面自己要加伤害,也是叠层数看到就拿。金色有个加三十暴击加六十暴击伤害,有个加百分百伤害但是自己a怪会掉血的技能也是看到就拿(因为实测好像伤害有但是并不掉血),有个加百分百伤害血量上限砍掉一半,看到就拿(因为这里面都是固定回血数值回血,血量上限越高越亏,保证上限够用就行)。

雕像技能会出现专属,豹女好用的有

平a标记怪物,技能射箭直接把怪物扎成刺猬

和箭有关的所有技能

诸葛连弩效果(蓄力变成一直长按射箭)加上三连发效果(分别是两个技能)

道戈好用的有:

回旋斧无敌

加伤害的所有怒气技能除开加飞斧伤害的

如果想用飞斧玩可以考虑技能:

一次性把所有斧头扔出去

斧头加伤害的所有技能

斧头击杀瞬间回来

斧头飞出去还能飞回来,回旋斧形态

——飞斧感觉比较拉是因为这是个清小怪技能,对boss没啥特殊效果,道戈伤害基本上都在回旋斩上,一直拉角色伤害就行了。

需要注意的小技巧:已经跑过的图可以在地图上直接点击那个地图传送回去,节省跑图时间,回出生点点技能直接地图传送就行

然后是boss技能

第一个是精英怪,过一会儿就回旋斩,乱打都能过——前期会碰到一个塔连着所有怪物,必须先把塔破掉,不然怪物们防御拉满一次只受一点伤害。

第二个是矿工,三板斧是瞬移到旁边,然后回旋斩,继续瞬移,回旋斩,然后瞬移,跳斩。连续按节奏躲三次就行。接着是三次瞄准人冲锋,三次都是躲开就行,躲开以后会有一段时间后摇可以砍boss。

第三个boss是牛顿,机枪boss。技能大体上就是范围突突突,直线突突突,然后瞬移突突突,到这个时候玩家基本上伤害buff都起来了,上去秒了他就行,不是很好躲技能,不太好背刺,这怪物背刺他会躲在墙角(好像是因为它有个后撤步技能)

第四个是双boss,好像就是前面两个boss一起上,直接秒了就行,躲技能太吃操作,雕像技能拿个平a回血或者装备里拿个暴击回血就不怕掉血,小怪就是用来回血的。

第五个好像是还用不了的那个角色?我称之为锤子兔,给我的印象就是冲过来一锤子,前摇太长了,随便拿闪避,躲,好像没有难度。

最后是首领塔防哥,看起来就像一座塔,他好像就一个范围长方形伤害技能,另外有个天女散花的伤害技能,站旁边一直打他背刺就行,放技能就位移到另外一边继续砍,我记得好像这boss几秒钟就能秒。

暂时想不起其他东西了,等想到了再补。

目前的问题:豹女很多bug,另外通关也没有永久收益,水晶掉了就像没掉一样(没有花费水晶的地方)上图是过关了然后没有传送门,又没有存档,直接寄了。另外有时候豹女闪退。

下面是道戈通关图,这一个橙色技能拿得多,我直接加法算加上打人叠易伤能打两千倍的伤害,豹女的我打不出来,全是打到一半就bug没了

浣熊不高兴破解版点评

这款游戏画风可爱,打击感很棒,还有rougelike元素,真是好玩又上瘾!rougelike的魅力就是不断地告诉自己:再打一局就不打了......

从可玩性来说,顺利的话通关一次大概是30-60 分钟,我想大家应该都能接受。

我连滚带爬打了一天,终于成功通关了一次,先叉会腰!

亮点有很多,基本上游戏该有的地方都做得很到位:

●毛茸茸的画风很可爱

自从接触了这款游戏以后,我好像发现了新大陆,原来毛茸茸真的很可爱₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎ 我不是福瑞控,只是喜欢的刚好是毛茸茸,这款游戏实属是拿捏到位了。不过在平板的屏幕下游玩就发现它的锯齿很严重了,毛茸茸变成了刺头……整体也变得模糊了,希望后续能优化不同设备的分辨率问题。

顺带一提,我很喜欢游戏的BGM,有点爵士的风格,轻快又俏皮。

●拳拳到肉的打击感

官方也有把打击感作为宣传的亮点,我在这里表示认可。这款游戏的攻击是会击退敌人的,配上打击音效以后可谓是“拳拳到肉”,无论是近战还是远程攻击都不错,这打击的感觉有点像《Muse Dash》了,不愧是一家人。

●rougelike的技能组合

目前有风、火、电、冰等流派,各自的特色也开始崭露头角,我非常看好这种战斗机制,也很期待能够逐渐得到完善,说不定以后就能互相反应了!(╳)谁能拒绝这种开盲盒抽技能的快感呢?

接下来是体验不好的地方:

●没有设置菜单和背包

不知道是不是我的问题,总之我没找到设置在哪。菜单是游戏最基本的要素,不应该缺失。

●游戏重开后回档

现在的情况是开了一局就不能停,因为游戏里没有暂停的界面,只能打完一小关在开宝箱的界面停住,如果中途闪退,就回档了,……是的,所有东西都重置。如果是离开一会又没锁后台,想想都刺激。我对通关失败一切重来的机制无异议,但不能接受连成就都回档了。

●技能流派太少,策略性不高

目前技能机制还不成熟,基本都是堆攻速暴击,上文已提过,希望继续完善。

●引导不充分

其实是压根没有引导……我看到有两种货币,但不知具体是干嘛的。我用它们解锁了一些项目,但只是往添加了些宠物,没看出对游戏进度有什么影响。

●一些小建议

以下是我的一些建议:建议在拾取范围内增加吸附,满地捡钱虽然很爽,但影响了通关时间;建议优化一下角色的攻击动作,在攻速起飞的情况下,动作就显得有点僵硬了;建议实装多一些地图和boss,已经不够玩咯;还有一件事,麻烦把兔兔放出来,我馋她很久了!

综上,我的评分是5分。也不怕你骄傲,这5分包含了我对游戏里更多内容的期待,祝早日上架

浣熊不高兴破解版更新内容

更新

Version 1.1.0 (146) 2022-3-26

此次更新优化的内容如下:

1、新增【关卡进度存档】和【设置】功能

玩家可以初始创建三个存档,在关卡中途可主动退出保存,下次进入后从退出地方开始继续

☆必然发生☆:线上玩家的存档会被【清空】,已经在外围有养成的【玩家数据会被删除】

☆风险点☆:中途退出的玩家,如果不领取已经掉落的奖励,再次进入不会掉落奖励

风险点会在后续更新中修复

2、针对闪退,发热和无法登录进入的核心问题进行了优化,并对以下问题进行了修复

- 修复卖掉浣熊卡后浣熊技能没有被重置的bug

- 修复闪电浣熊技能变身的电塔可以无限叠加的bug

- 修复装备进阶价格是0的bug

- 优化蓄力转向不灵敏的问题

- 修复资源吸附范围较小的问题

- 修复特效回收调用错误导致打完狗子Boss黑屏的BUG

- 修复选角界面可以选择未开放的英雄的bug

- 修复部分特殊情况导致的游戏闪退问题

- 修复小怪在资源模型未加载完成时就被打死的情况下导致游戏卡住的问题

- 修复内存较低时可能会出现资源加载错误的问题

- 修复一些其他可能会导致游戏出错的问题

- 修复西装男怪物瞄准时不跟踪英雄的问题

- 修复了特效反弹护盾,寒冰领域会跟随角色转向的问题

- 修复飞船上的天赋“死亡复活机制只能生效一次”的问题

3、关卡部分內容优化

- 现在装备洗练只会在同品质及以上之间随机

- 现在装备洗练在每一层的价格会重置

- 现在装备进阶后词条会更新,基础词缀会在更高范围内随机

4、战斗部分机制优化

- 缩短狗子冲刺后攻击的伤害帧时间,缩短狗子冲刺后攻击的后摇

- 去掉远程英雄中有近战攻击的芯片,去掉近战英雄中有远程攻击的芯片

- 优化豹女的蓄力转向,使蓄力时可以任意转向

- 优化了道奇BOSS的的三连击节奏

- 优化图腾怪的连线功能

- 除精英战斗和boss战,小怪战斗取消胜利慢放

- 限时生存怪物数量调整,增加波数,减少同时面对的怪物数量

- 优化炸弹怪的预警效果

5、实现部分线上未实现的机制

- 你的真实生命值会100%转化为护盾值,真实生命值只保留1点,该效果每次进入战斗时生效一次

- 你每损失20%生命值,回复自身生命上限16%的生命值

- 每攻击4次获得2点护盾

浣熊不高兴破解版测评

游戏为玩家提供全角色,在游戏中体验不同角色闯关的乐趣!

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