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率土之滨安智客户端

率土之滨安智客户端

  • 版本:v2.5.3
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游戏截图

游戏介绍

《安之端大地》是一款以三国乱世为背景的大型国战策略手游。它让你带领军队在这里过得很愉快,你必须有统率千军万马的谋略和无与伦比的勇猛。游戏逼真的还原了古战场的恢弘,成大事者可以动脑作战,真实的还原了三国历史上众多的将领和战役,带你体验热血正统的三国手游!

率土之滨安智客户端亮点

逐鹿天下:乱世强者合纵连横

你是一个强势玩家,在连横与全服玩家联手,不仅可以共享资源和利益,还可以借地出兵,共同攻城,相救脱险。多种古今战法,如转山虎、围魏救赵、深入敌后等,都可以通过联盟的方式实现。强大的联盟可以扫清你统治的障碍!联主机吞天下,群雄乱世追九州。现在就加入吧,在这个大斗争的世界里做出贡献。

真人智斗:全服玩家实时策略战争

所有玩家吞噬同一个世界,激烈的竞争无处不在。任何人都不应该指望能够免疫。总是精力异常充沛,随时调动部队外出,和真正的玩家互相攻击。实时掌控环境的动态时空,发挥你的实时策略推演能力,打败真正的对手,夺其地,破其城,降其国。听

率土之滨安智版

00-1010名将大统帅:由数百名著名玩家和150项技能组成的多样化组合;补充军营、队伍的称谓;军事顾问和军队的兵种将相互竞争。没有最强的军队,只有上位的统帅!

野心大联盟:盟友交换军用飞机,组成联军,扩张和吞噬世界!西进声东击西,围点求援,斩首,刺探,诱敌,任意表演古今战法!真正的玩家奋勇作战,智商情商双重炼狱。

军政大战略:大世界的领土资源是有限的,发展的道路是血腥的!对内军事政治科技,对外地缘战略,征服真正的对手!求国家,何必带头!

率土之滨安智客户端

00-1010-玩家想通过挖掘更高级的土地来扩充实力,越高级的材料越多;

-玩家每天可以通过免费抽卡和事件赠送的方式获得武将卡;

-星级不是证明卡牌实力的因素,具体属性和兵种更重要;

-在3D和2D图片之间自由切换,允许玩家全方位观察国家和地图的图片;

率土之滨安智客户端

率土之滨安智客户端特色

注意事项

第一:填海造地就是抢时间。怎样才能在更短更经济的时间内更好的发展?那需要一个好的先锋团队,需要C低,战损低,有一定的发展潜力!

第二:填海一定要稳,不能盲目求先进地!个人认为平民保持自身发展才是最重要的一点。翻车一次意味着你落后大部队一步,所以垦荒的平民一定要稳中求进!

第三:不要在填海造地中盲目升级建筑!跟着任务走,这是很多人的认知,但我认为,虽然跟着任务走是对的,但这意味着你的团队排在别人后面!在升级建筑的过程中,一定不能让你的创业团队有体力等你,要等你体力回复!

第四,开荒前一定要有战术的详细经验规划!如果上赛季你有充足的农耕时间,那么你救下的4星将军一定不心疼。建议使用溶玉战术,而超级土豪可以考虑5x4x3x的心全部被溶玉。对于平民,笔者只有一个建议,就是不要在图中点击自动转换!之前的抽水都会手动转换,这个细节也很重要!

关于队伍配置

1-4份:太史慈先锋突击。罗真的鹤翼(前期主要战术是太师和罗真的)如果开前锋可以加入马洛塔(2c法系的弓将都可以,以最大红心数为准)。

本:太史慈先锋突击队。张春华鹤翼。罗真战毕(要点:主战法,其他战术指向3或

本:你可以继续用这支队伍开荒,也可以改造其他队伍。但是,我觉得到了第七本就不能放松了。很多人到了第七本就迫不及待的开始挑战进阶了。我认为这是一个误解。没有一定战力就开荒。我觉得第七本是开兵营,压高C!所有队伍带一个铺路队,一个工程队,一个开拓队,打五场,圈地!(玩6级别太贪心,开个副城就行)

本:到本8有两个方法,一个是开分城,一个是填仓。在我看来,这是一道选择题。周围有子联盟成员的时候,可以扯平。

地起两座分城,也可以开6分这随个人能力,分城城皮全部扒掉,主要生仓库和民居,其他不用点!顺利憋到八层,兵营必然10级以上(每天令屯完,土豪要想发展快必然每天买令)

基本到达8本时,战争就已经爆发了,但是每天合理安排队伍的情况下,资源到达3.5万是没有问题的甚至更高,足够边打边升c了!

一旦达到9.5c大嘟嘟肉步(9c)都可成型,这段时间所有攒下的战法全部投入主力队中,相信绝大部分的人,队伍都可在这时候成型最主力的队伍,而到达10c开荒队对于有太监的人可以变为第三队主力太史慈 甄洛 太监,同时笔者更建议平民前期练步兵,战损低,更耐操,而群吕虽说这时候战力还有但是并不是很理想的,相比较下成型的队伍应该是练起级来很容易最好,其中尤其肉步刷级更是不讲道理,同时菜刀本人并不十分推荐,因为收益太低风险太大!

率土之滨安智客户端

率土之滨安智客户端测评

《率土之滨》的游戏画面算不上特别的出色,但是细节非常的到位,既然是国战这么恢弘的主题,游戏在地图这一方面尽力发挥想象力,重现了三国真实地理面貌,高川流水、树丛丘陵、田野小径到处都是。其次是游戏的战斗场面,双方激斗的场景时刻上演,这是策略游戏一个看点。不过小编个人觉得战斗画面没什么用,很多时候在外征战时都是一带而过,游戏重点还是强兵富国,扩张领土,因为你的敌人也就是其它玩家,都围绕在你的势力四周。

率土之滨安智客户端日志

v2.5.3

【功能调整】聽

-“战法发动率提升”效果叠加规则调整:不同类型战法施加的“战法发动率提升”效果可叠加;称号加成与战法施加的“战法发动率提升”效果可叠加聽

【功能优化】聽

-武将作为素材时的武将详情界面隐藏部分操作按钮聽

-优化城内界面设施建造中的表现效果聽

【BUG修正】聽

-修正了5星群高顺“登锋陷阵”对部分战法不生效的问题聽

-修正了“甚陷不惧”对部分战法不生效的问题

v2.2.9

【新增功能】聽

-赛季增加同盟合并功能,活跃情况较低的同盟可进行整体合并或由系统自动合并聽

【功能优化】聽

-迁都提示优化聽

-仓库建筑样式优化聽

-流浪军营地样式优化聽

-山脉、河流增加标记功能聽

-[八阵图]迷雾边缘行军路线显示优化聽

-[八阵图]火船样式优化聽

-[八阵图]山隘状态说明优化聽

-[八阵图]部分守军战法调整聽

【bug修正】聽

-修正水上出征时守军兵力加成显示错误问题聽

-修正藤甲兵惧火效果生效回合错误的问题

包名:

MD5:

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