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部落冲突:皇室战争最新版 3.2801.11

部落冲突:皇室战争最新版 3.2801.11

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游戏截图

游戏介绍

Clash : clash royale最新版是一款发生在“冲突宇宙”中的卡牌收集游戏。法术,部落军队,创造你的战术卡!还有同样受人爱戴的皇室人物:在这里,所有牌的出牌时机都很关键,比如建筑,幼龙等等。游戏中加入了即时战略,融入了MOBA,外观和主题都采用了coc。击倒对立的国王和公主的皇家塔赢得战斗并赢得奖杯。快来下载体验给喜欢的玩家吧!

部落冲突:皇室战争最新版

00-1010让你的村庄成为坚不可摧的堡垒

建立自己的军队!蛮战,弓箭手,野猪骑士,法师,龙和其他强大的战士为您服务。

与全球玩家竞争,赢得他们的奖杯。

与其他玩家一起建立终极部落

在史诗般的部落间战争中与敌对部落作战

建造18个可以多次升级的独特单位。

尝试不同部队、法术、英雄和部落援军的无限组合,发现你的梦之队。

使用大炮、了望塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形泉水和城墙来保卫村庄。

对抗妖精王的战斗已经在整个王国打响。

00-1010 开场白 1、基础知识

在一对一的游戏中,有三个因素决定游戏的最终结果:

首先是卡克制,大概占40%左右的因素,包括高分段。比如冰冻的墓地,更克制冰冻气球。

但这种卡的束缚一般体现在高段,低段可以用技术弥补卡内的空白,很大程度上是因为技术不够。

只过了四千,双方都熟练掌握了每张牌的使用,技术水平不会有太大差别。这时候决定双方胜负的就是双方的卡克制。所以一般高段选的卡组都是万金油卡组,比如三射流,至少要打70%以上的卡组。

其次,双方的卡牌水平,尤其是低分,对你的分数影响最大。如果低于A10,那么每场比赛都不会有和你同级的敌人。有时候甚至8级打11级。

在这种情况下,基本上就是看谁的等级高,等级高的占绝对优势,尤其是按2级以上的,基本就是平推。

所以,这个游戏不是免费游戏。如果你真的想高分,你真的需要金币来升级你的卡。水平是你分数的最大限制因素。

最后是运气。运气一般指的是出发牌,也就是排序问题。比如八张牌,三张防守牌,你开始四张牌,都是进攻牌。就在你从对面进攻的时候,你需要有连续两张2的牌,才能轮到你使用卡组,这样出发手就会被对面直接打掉,甚至一路推下去。

比如对面手飞海怒法术镜(副本),这三张牌可以直接破你3道,如果你开始还没能解决这三张牌,你的开局就直接吹了。

不过这种情况比较少见,因为对面不知道你的起手牌,10分钟内不会开完。除非是石头或者狗,基本都是淹没的。排序后还能玩,所以运气的影响比较小,最重要的是卡克制和等级。

二、新手玩家推荐

如果你在A8以下,我建议你在升级卡的时候,选择升级史诗卡或者稀有卡,尽量不要升级普通卡,因为到了高级别就很少用普通卡了,这样就不会浪费金币,除非你是人民币玩家。

另外,在低段配卡的时候,不要盲目学习主播推荐或者大神卡。他们的卡基本都是4000,而且都是全款。

有些卡在水平不高的情况下基本没用。最简单的就像三枪。三枪处于低水平时,基本上不能产生任何输出。

所以低段位玩家,你在配卡的时候,要优先考虑等级高的前8张牌,然后再做一些细微的调整。

新手玩家除了选卡,还要做一件事,就是知道基本的卡克制关系,尤其是纯新手,1000分或者2000分左右的。对于这样的玩家,必须学会最基本的主流卡克制法。

三、中级玩家推荐

中级玩家段在3000左右,偶尔会有压级的现象,但大部分玩家,只要是10级11级左右,都能冲到4000。

在这一小节下,没有通用卡组。每个玩家都有自己的一套牌。在天梯的大环境下,无论你拿什么牌,都有可能被对面牵制,或者被对面牵制。

所以中级玩家,在本小节下,你必须学会计算费用。只有学会算费,才能真正打到4000,进入大神线。这里有一个简单但最容易记住的计算费用的方法。

比如面对面的组合牌:胖女巫,这是10水,所以在脑子里默记:5 5。当你解决他的时候,你可以选择让胖子先过河,然后把龙飞下来压在女巫的头上,再把胖子的脸贴在骷髅海上杀死他。

所以是55-43,差3。如果要进攻,看现在的成本。如果是0水,那就直接扔气球卡。如果是2-3水,虽然之前赚了3水,但是只需要一只小苍蝇就可以解开气球,所以不能随便下气球,可以扔野猪或者矿工等。总之,大洪水的时候,不能扔野猪。

这种费用计算熟练后,基本就是这个节奏:3 3-2-2 5-4等。你在对面出牌,我们就出减牌。数字越大,对你越有利。

除.之外

了算费,中级玩家还有学者导牌,导牌指的是,比如第一波开局交火,你明显处于下风,那么你要在双倍之前,改版排序,改排序一般要卖血,但是只要不太多,把排序对上,就是可以接受的。

◇法术◇一,常用法术卡牌

这8张法术卡牌里,前7张低分段很常见,而最后一张治疗卡牌是A7才会有。

这8张卡牌里,上面4张偏打伤害,而下面4张偏辅助,大闪除外,这8张法术卡牌,我是按优先级给低分段玩家推荐的。

其中伤害法术卡牌里,小闪是优先级最高的,在你搭配卡组的时候,如果小闪等级高,尽量先考虑带小闪,其次在考虑毒药和剑雨,而火球对于低分段玩家来说,难度比较大,很容易丢空,所以不推荐新手玩。

而辅助卡牌里,冰冻是最常用的,大闪和狂暴、治疗不推荐新手玩家用,其中大闪,低分段玩家很容易打不出伤害,而且水比较高,不能立竿见影,就会被对面反打。

而狂暴主要搭配苍蝇海,在低分段苍蝇海等级不高的情况下,狂暴基本没啥用,包括最后的治疗卡牌也是,低等级都不推荐。

二,法术卡牌如何使用

法术卡牌是所有卡牌使用里,最要求手速的,同时也最要求容错率的。

使用法术卡牌的时候,有2个最重要的要求:预留+预判。

预留指的是,比如你在准备进攻的时候,准备下胖子或者石头人之类的大型卡牌,那么在低分段,对面基本上都是骷髅海解,那么你胖子在过河之前,手里有必须有法术卡牌。

你可以5水时候,沉底胖子,然后等胖子走过去的时候,手里有2-3水法术卡牌,如果你手里有水,但是没法术卡牌,你就不要下这种大型卡牌,凡是下大型卡牌,手里必须预留法术卡牌。

预判指的是,当你的大型卡牌过河的时候,你手里一定要捏着这种法术卡牌,预判对面出兵,然后秒解。

当你准备下气球的时候,气球是5水,但是你不能有5水就直接下气球,你必须按照我前面说的,预留法术卡牌,比如冰冻,就是4水,那么一起就是9水。

你只有9水的时候,才能下气球,然后下气球的时候,还要直接捏着冰冻,等对面下牌解气球瞬间,冰冻给他冻上,这样才能让气球平安进塔。

再比如像图中右侧,攻城锤这种卡牌,很多新手不会用,主要原因就是,没有配合法术卡牌,下攻城锤时候,手里一定要捏着小电,尽量做到秒解,这样攻城锤才能进去。

三,法师卡牌常用套路

1, 电击法术,2水,俗称小闪

小闪主要有3种用途:清aoe,补伤害,还有延缓对面进攻。

其中最主要的目的就是清aoe,清aoe主要就是清骷髅海、小蝙蝠、2水投矛手等待,在低分段,基本主要就是用来解骷髅海和小蝙蝠,打其他卡牌基本不要用小电。

这个小电用处很多,因为每套卡牌里,都有1-2个进攻卡组,在低分段里,常用的比如骷髅王、胖子、气球等等,这些都很怕骷髅海和小蝙蝠,所以你搭配这些卡组的时候,必须搭配小电,没小电只要碰见骷髅海或者蝙蝠,基本很难攻进去,就算后面跟个法师,也不如直接小电来的痛快。

除了aoe,小电还可以补伤害,最常见的就是飞龙+小电,无伤清亡灵海,或者小电+主家,略微掉血清亡灵海。

小电的补伤害,基本都是用来打群体,比如亡灵海(6个)或者3个,还有飞桶,最少也要3个,单体的话,千万别用小电。

这个补伤害的话,也是要看对面卡牌来决定,当对面有骷髅海这种的话,尽量用来留着解骷髅海,除非排序不对,可以先用小电来缓解一下,然后等排序对了,还是用来清aoe,没有aoe的时候,在用来打伤害。

除了上面2点,小电还可以用来缓解对面进攻,比如对面单下王子,你手里没有大牌可以挡的时候,可以小电晕一下王者,打断冲锋,然后下个小水部队。

比如,小电+2水投矛手,无伤解对面王子或者气球,这里在介绍一种用法,就是用来解对面电磁炮或者地狱飞龙。

当比如对面电车半血或者残血进塔,你可以晕一手打断他,然后配合防御塔补刀,电车的蓄力时间还是有点久的,半血电车在有小电的情况下,可以无伤吃掉。

还有就是地狱龙,地狱龙的伤害是在锁定目标3秒以后,伤害爆炸,那么我在他锁塔或者单位的,差不多3秒左右,用小电断他一下,可以减缓地狱龙大量伤害。

比如你桥头下皇家巨人这种,对面地狱龙锁你的时候,在3秒的时候,断他一下,可以让皇家巨人最少多打2炮出来,2跑就是大约400左右的血,非常划算。

除了上面3种用法,在低分段不推荐小电用来干别的,虽然水不高,但是也别乱用,在低分段这种什么卡牌都有的时候,小电随便用,很容易被对面人海一波。

2,毒药法术,4水

毒药法术,比较常见的就2种用法,第一种是配合石头,俗称毒石流,第二种是用来解对面召唤海。

石头最佳的用法是,当石头过河的时候,你手里一定要有毒药,如果你还有小电的话,过河时候,先捏小电,防对面桥头用骷髅海。

在石头进塔时候,再捏毒药,小电可以没有,但是毒必须有,毒石在低分段很好打。

如果对面是苍蝇海这种,我建议你提前预判放毒,只要石头过河,差不多位置就可以放毒了,因为苍蝇海伤害很高,你如果手速慢,被苍蝇海多打出1秒伤害,石头也扛不住,如果先毒或者秒毒,可以最大程度保留石头的血量,石头只要满血进塔,大多数都能耗掉最少3分之1血。

除了搭配石头,还可以用来解房子海,一般玩石头人的,都怕房子海,石头会被房子海,磨掉非常多的血,所以想玩毒的话,必须用石头,没石头不要玩毒,目前来讲,毒搭配石头是效果最好的。

3,万箭齐发,俗称剑雨,3水

剑雨这个卡牌,一直都不是万能卡组,剑雨主要是用来针对苍蝇海,比如你的卡组里特别怕苍蝇海,那么你可以去当小电换剑雨,剑雨和小电只能2选1。

选择剑雨的前提一般是,带小电的时候,连续被苍蝇海打输,然后在考虑换剑雨,因为剑雨本身3水,清aoe的时候,如果不能清3水以上的卡牌,很容易亏费。

而且剑雨伤害也不高,不能像火球一样秒一些法师或者野猪,所以剑雨这个卡,只用来打特殊阵容,不适合低分段冲分。

4,火球,4水

火球在低分段很少见,但是高分段经常见到,火球主要用来解脆皮法师,比如火法、电法、神射手,这些都是4水换5水或者平换,不亏水,如果法师在塔旁边,还能蹭一下塔的伤害,算起来还赚了一点。

但是,我个人不推荐低分段用火球,因为火球的范围很小,施法速度太慢,很容易丢空,尤其清苍蝇海的时候,经常6个只炸死了3个,还活了3个。

所以,火球不是一个打AOE伤害的法术卡牌,这个卡牌大多数,只为了针对对面后排,比如你没有什么冲脸的,怕对面后排无压力输出,这个时候才可以带火球,其余时候带火球只会亏费,不会赚到东西。

5,冰冻法术,4水

冰冻法术,是一个纯粹的辅助卡牌,这个卡牌不能单下,都是要搭配其他卡组,而配合其他卡组,基本上就是要到4+4水,或者4+5水,4+6水左右。

搭配冰冻以后,整体用水太多了,如果不能打出效果,会被对面狠狠的反打过来,所以,一般在双倍之前用,搭配冰冻的都是气球,只有冰冻+气球组合,9水过去,如果不失误,才可以打出2000+的伤害。

如果你前面操作,赚到了水差,比如3水-4水左右,冰冻就可以搭配其他卡组,比如后期的墓园,或者野猪,甚至哥布林飞桶,这里不推荐搭配矿工,矿工伤害不高,不如飞桶伤害高,而且更难防。

冰冻目前来讲,基本上就是搭配气球、猪、墓园,以这三个为主,如果你的卡牌里,没有这三个卡组,就不要用冰冻,反之只要用上面的三个卡组,除了猪以外,其他2个都可以搭配冰冻卡牌。

6,狂暴法术,2水

狂暴法术是一张很冷门的辅助卡牌,这个法术卡牌,主要用来配合苍蝇海,极少数也可以用来搭配猪。

这个卡牌作为辅助法术卡牌,在低分段不是很推荐,因为可以搭配这个卡牌的太少了,而且这个卡牌容错率很低,很容易2水直接丢了,然后什么效果都没有。

7,治疗法术,1水

治疗法术和毒药法术差不多,属于石头流里的一张重要卡牌,但是和毒不同,治疗优先级很低。

◇兵种◇一,低分段,常用2水基础卡牌

在新手分段里,1-2水的卡牌其实很多,但是这4张,是新手阶段里最常见的4张卡,其中前面2张,高分段也会常见,后面2张随着分段上升,用的会稍微少一点。

所以,这里重点讲解前面2张卡牌,后面2张只做简单介绍。

1,野蛮人滚筒

这个滚筒,很多新手不怎么喜欢,实际上,这个滚筒是必备卡组,不管是低分段还是高分段,带滚筒的的概率都是80%以上,尤其是高分段,不是滚筒就是滚木。

这个滚筒,在低分段有3种用法:

第一种,如图所示,女巫进场的时候,手里捏着滚筒,等女巫进入塔的范围内,下滚筒清掉小骷髅的同时,让女巫攻击锁定到野蛮人身上,然后配合防御塔的攻击,完美的2水卡解5水卡。

除了女巫,还可以用来解低分段,最常见的法师之一:火法师。

火法师伤害很高,打到一下塔都是血亏,但是野蛮人滚筒也可以完美解,和女巫差不多,等火法进塔瞬间,丢滚筒,让火法把目标锁定在野蛮人身上,从而配合防御塔无伤解掉。

这里在介绍几种,都是可以无伤解的卡牌,可能会有遗漏:

远程卡牌:女巫、火法师、火枪、弓箭手、公主、炸弹兵、电击小队、寒冰法师、吹箭哥布林等等。

近战卡牌:骷髅海、骷髅守卫、哥布林团伙、哥布林飞桶等等。

以上大多数卡牌,都是3水以上,而野蛮人滚筒只要2水,不仅可以做到解掉,还能赚到水差。

除此之外,野蛮人滚筒,基本上可以解所有的后排,包括4水的神射手,虽然不能百分百无伤解,但是最多打塔一下。

这就是为什么,野蛮人滚筒基本上每套卡组都必带的卡牌,如果你是新手分段,现在还不习惯用滚筒的,我建议抓紧带上。

这里在说一下,比较常用的哥布林飞桶,哥布林飞桶搭配矿工,经常组合双飞耗血流,但是你带了滚筒就不怕了,滚筒可以完美解飞桶,不过需要的提前释放,这个在实战中,多练几次就行了,就是差不多飞桶快落地的时候,然后丢滚筒。

2,小蝙蝠

小蝙蝠的用法有2种,1种是专门针对空军,比如气球,第二种打输出和过牌用。

针对空军,主要是为了防气球,因为小蝙蝠如果手速快的话,比如桥头下气球瞬间,你顶上蝙蝠,可以无伤解掉。

但是小蝙蝠,绝对不能作为守空军的底牌,如果你想守空军,一定还要有其他牌,比如3水机甲,或者火枪之类的。

因为对面下气球的时候,手里基本都会捏着小闪或者剑雨,如果你只用小蝙蝠,会被对面秒解,然后气球成功进塔。

但是小蝙蝠,可以用来骗法术卡,因为小蝙蝠只有2水,如果对面用小电的话,相当于气球5水+小电2水,整整7水,那么你下个蝙蝠被清了以后,还可以在下个3水机甲,这样就可以整整赚对面3水。

如果对面没小电,那么小蝙蝠可以完美解,然后还能赚3水,所以小蝙蝠在守空军的时候,大多数都是用来骗对面的法术卡。

除了防空军和骗法术卡,小蝙蝠还有一种用途:就是打输出+过牌。

比如对面下胖子什么的,如果手里没有什么特别好解胖子的卡牌,你就可以直接先丢蝙蝠,然后快速过下一张牌。

小蝙蝠本身输出不低,小皮卡,女武神,4水左右的地面部队,小蝙蝠都可以解掉,也算是一张百搭的卡牌。

这里重点讲一下,小蝙蝠的使用技巧,小蝙蝠的使用,特别像法术卡牌。

如果你手里4张牌,正好有小蝙蝠,而其他3张不是可以随便下的牌,你可以把小蝙蝠捏在手里,等对面下牌,只要合适,直接蝙蝠秒解。

比如桥头王子、桥头皇家巨人,打这种卡牌,虽然不能解掉,但是小蝙蝠可以打出很多输出,方便后续下的牌。

所以,这种牌没事就捏在手里,在界面里预瞄,有机会就直接秒下。

这里在说下,如果对面出小蝙蝠,比如5个小蝙蝠过河的时候,你可以不用防,国王塔可以全吃,不要为了一个小蝙蝠,在下自己不想出的牌。

3,火人、投矛手

火人属于一张辅助卡牌,他的功能比较像小电,有的卡组喜欢大皮卡或者石头人后面跟小火人。

如果你的卡组里,很缺少aoe输出的卡牌,就可以考虑带这个,但是这个容错率很低,很容易被飞龙一口吐没。

2水投矛手,在没有出蝙蝠之前,这个卡组很活跃,因为2水可以解5水气球,又可以配合防御塔吃小皮卡这种,还有可以用来拉仇恨。

但是现在不推荐了,因为2水卡组里,蝙蝠优先级,一定大于投矛手,除非你投矛手等级特别高,但是正常推荐带蝙蝠。

而且现在投矛手被滚筒完克,基本没啥太大作用,到后期也是带团伙更好,所以新手不推荐用投矛手,能带蝙蝠最好,如果需要地面小水部队,可以带后期的团伙,不要浪费金币在投矛手上。

二,低分段,常用3水 4水基础卡牌

在低分段里,3-4水卡牌很多,这里推荐8个最常见的卡组。

1,骷髅海,3水

骷髅海在低分段,每个玩家都喜欢带,但是实际上,这个卡牌弊端很多,高分段基本上是看不到骷髅海的。

这个卡牌最大好处是,可以秒杀除了电车以外的,任何大型地面部队,但是弊端就是很容易被秒解。

你如果想防对面大型部队,绝对不能只靠骷髅海,尤其是对面沉底石头、胖子的时候,你还不急,计划是用一个骷髅海化解。

而实际上,对面如果是高手,石头过河以后,后面都会跟个小电,来解你骷髅海,一旦被小电解了,就没有什么防石头的了。

所以,低分段玩家,我不建议你玩骷髅海,你可以用火塔或者其他建筑卡牌来防守,总用骷髅海,随着分段上升,你的卡牌漏洞缺点,会被无限放大。

2,哥布林飞桶,3水

哥布林飞桶,在低分段,绝对是上分超好用的卡牌,我这里强力推荐,可以做主升,等后期有了矿工,可以组成双飞卡组。

这个飞桶,虽然可以被野蛮人滚筒化解,但是低分段,很多玩家手速不够,经常会被你蹭到血。

这个飞桶,有3种最实际的用法:

1,开局10水,直接掉飞桶,不管能不能赚到,哪怕每个哥布林打一下,都是血赚。

2,防守反击的时候,比如对面10水组合牌过来,你手里比如有骷髅王这种,可以堵桥全部解开的,你就可以先骷髅王堵桥,然后扔个飞桶过去,3水白赚,而且伤害很高,3个哥布林合起来,差不多要打7下。

3,用来干扰对面排序,3水飞桶,目前能完美解的卡牌,其实非常少。

3水团伙,可以完美解,但是低分段玩家,基本不会用,2水野蛮人滚筒可以,但是低分段玩家手速不够,也经常失误。

所以,在低分段你扔飞桶的时候,对面大多数都会下飞龙或者女武神来解,不管对面下哪个,都会被飞桶耗到血。

而对手下飞龙这种卡牌,过河以后,你随便下个卡牌,基本都能解开,但是对手此时手里,就少了一个对空的卡牌。

在低分段,70%的玩家,卡组里只有1-2个可以对空,防空意识极其差,而你只用1个飞桶,就骗了1个飞龙,肯定是血赚。

3,重甲亡灵,3水,俗称机甲

机甲这个卡牌,在低分段是最被轻视的一张卡牌,很多玩家基本不用,在3水里,大多数玩家,更倾向于3水苍蝇。

实际上,机甲是一个超强的卡组,是一个在高分段里频繁使用的卡牌,我这里重点讲解一下,机甲的作用:

首先,机甲可以解,过河以后的所有空军,比如4水飞龙,过河以后,防御塔锁定飞龙以后,你下机甲,让飞龙把目标锁定在机甲身上,可以做到3水完美解4水卡。

这里重点强调一下,低分段里,飞龙是最常见的卡组没有之一,10盘比赛里,飞龙最少要出8盘以上,那么你想想带个机甲是有多方便。

其次,机甲可以解所有的过河法师,只要法师过河,配合防御塔,机甲都是无压力解,比如常见的火法、游侠、基本都是3水解4水、5水。

最后,机甲经常在团战中,打出爆炸伤害的牌组。

我方进攻,牌组是石头人+毒+机甲,一共是15水,而对面是女武神+飞龙+女巫,一共是13水。

而石头进塔的时候,对面女武神,已经被机甲单吃掉了,然后对面又补个樵夫,这个时候,对面就是17水。

而补完樵夫以后,依然解不了机甲,此时机甲还是满血,最后的结果就是,满血的机甲和2个小石头在无伤拆家。

这波之所以能13水完爆17水,主要原因就是,机甲一个卡牌,解了对面女武神、飞龙、樵夫。

所以,机甲在低分段,可以跟在石头后面,当对面集火石头的时候,机甲可以疯狂输出,别看是近战攻击,但是近战攻击的伤害,是所有空军里伤害最高的。

综上3点,你会发现机甲用处真的很多,可以过河无伤解任何空军,也可以解任何后排,如果团战释放的好,机甲还可以打出非常爆炸输出。

所以,这个卡组我个人强力推荐,和野蛮人滚筒差不多,属于必备卡组。

4,骷髅墓碑,3水,俗称墓碑

墓碑是所有召唤卡里,水最低的,这个卡牌大多数不是用来进攻,而是用来延缓对面进攻。

如果你的卡组里,进攻和防守都很均衡,但是防不住气球或者野猪之类的冲脸流,你可以考虑带个墓碑。

这个墓碑最大的作用,就是引怪,有的时候,对面气球冲过来,手里没有什么特别好的牌,需要过一下牌的时候,放个墓碑,吸引一波时间,是最合理的做法。

5,火枪,4水

单火枪这个卡组,不管是低分段还是高分段都不推荐,因为在4水里,如果需要远程单点输出,4水的飞行器比火枪好用。

这里不多讲了,因为现在卡牌大多数都有克制效果,而火枪能克制的东西太少了,基本就是1换1,所以不推荐。

如果一定要用的话,可以在6阶,开个飞行器,那个飞行器和火枪属性基本差不多,但是飞行器是空中部队,优先级高。

6,女武神

女武神这个卡,是一个百搭型卡,这个卡主要作用3个:

第一点:解对面人海型卡,比如骷髅海,高分段的三枪。

第二点:是解对面后排,比如火法、冰法之类的,如果用来解后排的话,不是特别赚,顶多赚1水左右。

第三点:给大水部队探路,比如你在上一波团战中,赚到了一点水差,你有大水部队的话,可以沉底石头,8水。

然后等石头过桥的时候,前面顶个女武神探路,只要对面没空军的话,基本女武神可以横着推过去,就算被打死了,也会让石头成功进塔。

我这里给新手提个意见,女武神本身是4水卡,算是大水卡了,这个卡不能随便乱出,比如说对面下个大皮卡这种,你不能用女武神过去拖延时间,这样属于在送。

女武神只要出场,就必须解决掉地面部队,女武神一旦过桥,基本就没啥用了,对面随便什么卡组,拉一下仇恨,配合防御塔基本就清了,这个卡绝对不是用来进攻的,就是用来打团的,不打团绝对别用女武神。

7,亡灵,3水,俗称小苍蝇

小苍蝇这个卡和机甲作用差不多,但是更偏向于打伤害。

带小苍蝇有3个好处:

首先,小苍蝇总体伤害,要高于机甲,而且移动速度更快,所以他比机甲更容易返场,返场指的是从防守方变为进攻方,所以小苍蝇,比较适合打反击,一般是配合樵夫和攻城锤之类的,移动速度快的部队。

其次,小苍蝇比机甲,更容易骗对面法术牌,因为机甲不能用小电和剑雨解,而小苍蝇可以,虽然是个弊端,但是能骗掉对面法术牌就是赚的。

综上2点,你会发现,带小苍蝇还是机甲完全看你牌组,如果你的牌组是专门打反击的那种,那就带小苍蝇,如果是需要正面推进的那种,就带机甲,机甲和小苍蝇,基本上要2选1。

8,野猪骑士,4水,俗称野猪

野猪这个牌是标准的骚扰卡牌,不管是低分段和高分段,都是一张非常有用的卡牌,是值得新手阶段重点升级的一张牌。

我这里讲解一下野猪的几种用法:

1,用来解半血卡组,野猪虽然不能进攻单位,但是可以用来勾怪,比如说对面女武神过河,过河以后会被塔攻击,但是满血女武神最少也要摸塔3下。

我们如果不想让女武神摸塔,就在女武神过桥以后,把野猪往女武神身后下,当然要避开女武神的攻击范围。

这样女武神,就会被野猪勾走,从而向后朝反反向移动,但是野猪速度快,女武神追不上,追2步以后,又会回来,这样一来就会让女武神白白浪费几秒时间,从而让国王塔轻松吃掉女武神。

除了女武神,包括小皮卡、骷髅王、等等凡是近战英雄,快死的那种血量,但是还会摸到塔的那种,都可以用野猪去钩一下,这个技巧在高分段非常管用。

2,野猪搭配的卡牌,野猪在天梯4000里以下,和矿工或者飞桶组合最好,组成双进攻,其他6张卡全部用来防守。

或者带冰冻,组成冰猪,在双倍的时候,抓团战反击,2波冰猪基本就可以破路了,总体来说带猪的基本都是用来打反击。

3,卡猪过河,避开建筑物仇恨


如图所示,如果野猪正常过桥下的话,会被对面的土炮所勾引,这样猪就没用了,所以,我们可以用猪在最边缘出下,然后下的瞬间,贴着猪下一组其他卡牌,这样猪会被自己的卡牌所卡到,从而跳起来过河,因为右边身位一直被卡,所以野猪不会去攻击土炮,会直接攻击主家。

这招实战中,用的不一定多,主要是看机会,如果对面出现这种机会,比如想极限拉猪,我们就可以抓住这个机会,用一张卡牌卡住猪,这个就是比较典型的卡猪过河。

因为猪这张卡牌,在皇室战争里玩法特别多,而且特别复杂,这里不做太多的详细介绍,但是所有猪基本都有1个特点,都是防守反击,慢慢耗血。

心急或者喜欢暴力输出的玩家,是玩不了猪的,擅长玩猪的玩家,一般都是比较猥琐和冷静的玩家。

另外,玩猪的话,不适合用来日常开宝箱,因为猪流的比分,基本都是1比0,或者0比1,很少出现3比2,3比1这种

三,低分段,常用大水卡牌

这里给新手玩家推荐8张,常用的进攻卡牌和防守卡牌,这8张在2500以下很常见,所以新手玩家必须要了解这8张卡。

1,巨人,5水,俗称胖子

胖子这个卡牌,其实在低分段,不怎么好用,原因有2点,1是在低分段,玩家大多数都有骷髅海,你就算带小电,如果手速慢,很容易被骷髅海打残,然后胖子摸不到塔,这5水基本就是白交。

2是,低分段玩家喜欢上来就干,很少有拉扯,主战场如果顶不住,很容易被敌人一波,所以,很多低分段玩家玩不了胖子。

玩胖子的基本都是组合牌,常用的胖牌就是,沉底胖子,然后过桥以后,后面跟着火法,或者飞龙、女巫,然后手里捏着小电。

跟女巫的话,一定要注意对面牌,如果对面有野蛮人滚筒,尽量不要跟,等对面下了野蛮人以后,在跟女巫。

总结起来就是,胖子不能单下,下胖子的时候,你手里的4个卡牌里,一定要有小电和后排法师,没有这2个,不要随便下胖子,很容易白送。

2,王子,5水

王子这种牌,用法很多,也可以用来主升,高分段用王子的也很多,这里重点讲一下王子的主要用法。

首先开局,是绝对不能下王子的,很容易5水直接送。

其次,王子主进攻为主,玩王子的,其他7张牌,一定要有地面防守卡牌,王子很少用来打地面团战,和野猪性质差不多,是用来秒杀和冲塔,如果只用王子打防守的话,这种牌基本就费了。

最后,就是要记牌,王子这种牌,有的时候,双倍之前都不下的,主要就是看对面什么牌组,如果对面用骷髅海、大皮卡什么的,玩王子一定要避开这种牌。

另外,玩王子的一定要学会单下一路,比如说双倍以后,大家的团战应该集中在桥头附近,这个时候,基本都是有卡牌就直接下,在乱战中,下王子没有什么用,就算王子打赢了团战,在冲过去基本也就残血了。

王子这个时候,要单下1路,王子冲锋起来,只要不被打断,单挑起来优势很大,单下1路,很容易打赢1个,继续冲塔。

总体来说,玩王子的,一定要把他当做防守反击里的进攻卡,不要把他用来防守,防守的话王子真的很弱。

3,飞龙,4水

飞龙这个卡牌,基本上是万能卡牌了,有肉有aoe,等级高了以后,算是一个非常好用的卡牌。

首先,飞龙这个卡虽然很肉,但是绝对不是用来送的,比如单下飞龙,或者用飞龙和火枪,1换1什么的。

这种牌主要用处是用来稳定输出,最佳用法是,跟在大型部队后面。

而且要保飞龙,比如团战中,你下了飞龙,对手侧翼下个火法,这个时候,你如果有野蛮人滚筒,一定要去滚火法,去吸引火力,让火法打野蛮人,从而保护到飞龙。

尤其是双倍以后,飞龙团战作用更大,因为双倍的时候,部队比较多,飞龙是aoe伤害,很容易打出很高的群体输出。


总之用飞龙的时候,一定要注意避免1换1,玩好飞龙的话,经常团战中有2-3个飞龙,那个局面就非常好打了。

4,气球,5水

气球这个卡牌,是高成长卡牌,值得在低分段用来主升的1个卡牌。

这个卡牌不管低分段和高分段,都非常好用,除了用来上分,还适合用来打宝箱,用气球的,比分基本都是2比1,或者1比2,气球特别容易打宝箱。

玩气球的,一般是要搭配冰冻法术,基本就是冰冻气球,然后其他8个卡全部用来防守,冰冻气球,用的好一波直接破路,这里介绍个冰冻气球的套路:

1,当一波团战打完以后,你单下气球,对面不出牌防御,这个时候,如果塔是满血,你不要下冰冻,就用气球抗防御塔伤害。

这么做有2个原因,1是单下气球,对面不出牌,说明对面在攒水,哪怕下气球的时候,对面是0水,那么气球进塔时候,对面也有3-4水,足够出牌来防你气球。

如果对面不下牌,那么有2个原因,1是对面当时牌组里,恰好就没有防空的,那么这个就是白赚了。

还有1种是,对面在攒10水组合牌,对面也在等你交冰冻,你交了冰冻以后,他马上下牌解开气球同时,反打你一波。

所以,对面不下牌的话,我建议你不要交冰冻,这样比较保险,手里还有4水可以用来防守,气球只要摸塔1下就是血赚,也不一定非得带上冰冻。

但是如果对面下火枪或者飞龙,你就可以交冰冻了,因为只要气球进塔,冰冻住敌方塔和部队,是稳吃1路的,就算对面反打过来,也是1路换1路,怎么都不亏,而且很大程度上,对面不一定换的掉你,顶多亏很多血而已。

另外,气球是打前期的,在双倍之前最少也要破接近1路,这样才好打,双倍以后是气球的疲软期,因为双倍以后,对面出牌快,气球就不是那么好进塔了。

如果开局,手里直接用冰冻气球,可以开局尝试打一波,如果对面牌组不好,一波直接破塔。

5,女巫,5水

女巫这个牌,新手经常用,但是这个牌,弊端很多,主要就是太吃组合牌了,没有组合牌的时候,女巫基本没啥用,过河会被很多小水卡直接吃掉。

和女巫搭档的牌,一般有:胖子,石头、骷髅王或者大皮卡等等,一般是血量超多的卡牌,女巫就跟在这些卡牌后面。

玩女巫尽量不要用防守,这张牌单过河一点用没有,可以偶尔充当一下防守卡牌,但是不要用太多,毕竟5水卡牌,如果不能返场,太亏费了。

6,石头人,8水

石头人这个卡牌,正常情况搭配暗夜女巫比较好,但是低分段很少有暗夜,也可以搭配普通女巫,效果也是可以。

放石头人的话,如果是开局,尽量是沉底放,走的越慢越好,因为这样时间长,在石头过河之前,你手里有更多的牌,可以去搭配石头。

这里说下,石头沉底的话,手里最好是有小电或者毒,实在没有,也要跟个飞龙或者女巫,如果这二点都没有,就不要下石头,石头是一张组合牌,必须要有其他卡牌辅助,不能辅助的话会很伤。

7,猎人,4水

猎人这张排,在低分段其实用处很小,主要就是用来解气球或者飞龙,一般是解空中单位,但是这张牌,不能返场,也不能打组合牌,所以用处非常小,不推荐带。

同样4水卡,更推荐带飞龙或者地狱龙,猎人在低分段是一张很鸡肋的卡。

8,骷髅王,6水

骷髅王这张牌,是我在低分段里,大水卡里,最推荐给新手的一张。

因为在低分段,很多玩家根本不懂这个骷髅王的作用:

如图所示,对面火法+王子+女武神,一共14水同时压过来,我们只需要把骷髅王堵桥即可,骷髅王本身解不了这3个单位,但是骷髅王死后的炸弹,就可以全部清场。 骷髅王这张牌,最擅长的就是堵桥,新手玩家一定要用好堵桥这个技巧,就是对面大部队压过来,尤其是低分段常见的王子+女巫压过来,直接丢骷髅王堵过去,死后全部炸死。

另外,这张卡在低分段来说,是性价比最高的一张,因为6水卡,伤害+肉盾都很高,而且死后还能清场,就算是低等级骷髅王,依然可以用。

不过骷髅王,不擅长进攻,他最大作用就是防守,打防守反击,偶尔可以单吃一些,火法、女巫这种,如果你的卡组里,感觉缺少地面强力部队,我推荐直接带骷髅王。

部落冲突:皇室战争最新版点评

部落冲突:皇室战争有其独特的对战体系,丰富多样的卡牌兵种,各兵种各有特色,合理使用可发挥奇效。而且由于兵种的多样性导致升级进程比较慢。对初学者并不十分友好。兵种的配置等都需要新手慢慢摸索。每一局即是比赛,又是学习。

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